Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 181-200 de 884 conjuros.

Convocar aliado natural VII

[PZO1110]

Criatura natural lucha por ti.

Convocar aliado natural VIII

[PZO1110]

Criatura natural lucha por ti.

Convocar eidolón

[PZO1115]

Convoca instantáneamente a tu eidolón mientras dura el conjuro.

Convocar instrumento

[PZO1110]

Convoca un instrumento musical.

Convocar monstruo I

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo II

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo III

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo IV

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo IX

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo V

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo VI

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo VII

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo VIII

[PZO1110]

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar plaga

[PZO1110]

Convoca una plaga de arañas, murciélagos o ratas.

Copa de polvo

[PZO1115]

Provocas que una criatura se deshidrate.

Corcel fantasmal

[PZO1110]

Caballo mágico aparece 1 hora/nivel.

Corriente de deslizamiento

[PZO1115]

Coser tesoros

[PZO1115]

Creación mayor

[PZO1110]

Creación menor, añadiendo piedra y metal.

Creación menor

[PZO1110]

Crea un objeto de tela o madera.